PDF 3D, ese gran desconocido

Buenos días. Hoy les propongo a mis alumnos de 4º de la ESO jugar con el ordenador con distintos programas para hacer objetos en tres dimensiones y después incrustarlos en PDF, para que se vean desde cualquier perspectiva con cualquier ordenador que tenga un visor PDF. Se pretende dar a conocer distintos programas para poder trabajar con objetos 3D sin profundizar en ninguno.

En primera instancia vamos a enumerar los programas que necesitaremos, todos gratuitos menos el Acrobat DC:
  1. Blender: programa que sirve para mucho más que hacer objetos en 3D, es muy pesado pero tiene pocas limitaciones.
  2. Paint 3D: Viene predeterminado en windows 10 y sirve para construir muchos objetos de manera muy simpre, además de poder plasmar dibujos encima de los objetos, y como en el antiguo paint, dibujar de una manera más sofisticada.
  3.  3D Builder. Otro programa gratuito predeterminado en Windows 10 cuya finalidad es modelar objetos 3D para su impresión 3D, valga la redundancia.
Tras usar estos programas no siempre se puede guardar en el formato .u3d necesario para insertar en el PDF, por lo que se tendrá que realizar diversas conversiones (en algunos casos perdiendo información como las capas de texturas en el Paint 3D). Para hacer esta conversión usaremos el:

      4. Meshlab. Básicamente usaremos este programa para pasar del formato .ply a .u3d

Por último:

      5. Acrobat DC: Programa para crear, juntar, mezclar diversas opciones avanzadas en PDF.

Primero vamos a usar el programa menos potente en hacer objetos 3D. Es el Paint 3D, donde usamos un modelo predeterminado y lo pintamos poniendo capas a nuestro antojo. Se pueden crear esferas, cubos, nubes, etc... y como no, pintar a tu gusto además de dar rienda suelta a la imaginación.


 Al terminar el modelo se puede guardar en diversos formatos, después al transformar de .3mf a .ply y posteriormente de .ply a .u3d (mediante meshlab) donde se pierden las texturas. Tengo entendido que el photoshop también es capaz de crear el archivo .u3d, tal vez se pueda conservar las texturas mediante ese sistema. Lo dejo como deberes para quien controle el Photoshop.


    El segundo programa es el 3D Builder, muy potente porque permite construir cualquier cosa pero sin  rigor ni precisión como en el Blender. El principal objetivo de este programa es realizar objetos para su impresión 3D. Desde un castillo a un simple cubo.





    Por último tenemos el Blender, un progrma muy amplio y preciso donde se puede construir cualquier objeto. Se pretende que los alumnos de la ESO entiendan la interfaz y se familiariren con el programa.

    Crearemos una mesa. Se recomienda hacer un paralelepípedo y un cilindro el cual se duplicará hasta tener 4. Después dando a la tecla N podremos ajustar la posición para colocar de manera precisa las patas de la mesa donde queramos.



    Tras acabar de crearla, se exporatará a .ply y se convertirá mediante Meshlab a .u3d pudiéndola incrustar en un archivo PDF


    Adjunto los links de decarga de los PDF:
    Perro: https://www.dropbox.com/s/urduumosj5sz4ir/_FONDO%20perro.pdf?dl=0
    Excavadora: https://www.dropbox.com/s/mvd3a7kxd6delkx/_FONDo%20Excavadora.pdf?dl=0
    Mesa: https://www.dropbox.com/s/wa0hosbebxrjkl7/_FONDO%20mesa.pdf?dl=0

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